最终还是没忍住HHKB的诱惑

刚打开BLOG看了一下,发现上次发文已经是N个月之前的事了,实在是不应该啊,这次趁着新键盘到手的契机,顺便写写最近的一些情况以庆祝。

上一份工作

为什么说是上一份工作哪?原因是,我换工作了,这应该是持续时间最短的一份工作了。

现在想来,上一份工作似乎没做多少事,从3月份到11月份,八个月的时间,真正由我来做的其实就只有两件事,而其中一件还只是进行了设计以及初步的定义相关的编码。

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繁忙时代

繁忙时代前言

从进入三月份进入新公司,一直到现在,刚看了一下日期,竟然刚好是13号,整整五个月的时间。现在想来,这五个月的时间我自己做起来的项目应该说只有一个半,但是这一个半项目贯穿了公司里多个项目多个部分,毕竟做的是基础开发,这也是必然的吧。

当然了,之所以说繁忙,主要还是因为除了工作我还做了不少其它的事,总之,这段时间我把时间安排的非常紧凑,尽管很忙,但是这也让我过得很充实,下面尽量简单的记一个流水帐。

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Install a git server use gitolite over the ssh

闲话

最近这段时间处在封闭开发状态,基本上没什么时间写日志了,不过现在也忙的差不多了,更重要的是,今天需要安装一台Git服务器做为开发之用,而且需要把安装过程整理出一份文档 ,所以,咱就直接写出来,也做为一篇日志发布了吧。

进入正题

建立服务器的软件我这里选用Gitolite,之所以选用Gitolite,一是因为之前曾经使用过Gitolite,再一个是因为Gitolite可配置性更高,而且更为小巧。而且,由于这个服务器只在内部使用,没有必要使用Gitlab这种体积庞大的提供过多的WEB方面功能的程序。

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Get a TexturePacker free license

闲话几句

昨天跟老婆吵了几句,当时确实是非常气愤,不过现在想想真的很划不来,气大伤身不说,昨天也因为这吵架导致了始终静不下心来学习,所以说,这吵架不仅伤身、伤心情,还浪费了时间。
其实本来也没有什么大不了的事情,没有必要非得争个是非黑白,如果确实觉得对方做的不合适,完全可以在对方心情恢复正常之后再换个角度讲给她听,这样在达到目的的同时也避免了伤和气。基本上应该有这个原则,在对方情绪激动的时候最好是避免正面的意见冲突,这不光是在两口子之间的相处之道,在和任何人相处时都是适用的。

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About Sprite Sheet And Tools

闲话

感冒好像有些更严重了,头很不舒服。

下午听王爷说他们发奖金了,虽然不多,但是也是要恭喜一下的,毕竟不管发多少,总比不发强吧,而且现在他的项目进展的也算是顺利。一想到这项目还是会有些郁闷,毕竟是我们哥几个一点点弄出来的,现在却成了别人的孩子,而且还是不太待见的孩子,郁闷。

正文

今天随便说说Sprite Sheet吧,简单来说,这是一个小图片集合。我印象中,这种技术最早用于WEB开发中,当在网页中使用很多小图片时,在访问时,浏览器需要对每个图片发起请求,而每次请求都只传送了一个很小的图片文件,这无形中就浪费了大量的HTTP请求和网络连接,即使在HTTP 1.1的环境中,默认的头Connection保持keep-alive时可以我重用连接,便是多次请求传送的Header也会浪费很多的流量。

因此,就有聪明人发明了这种方式,把多个小图片合成一个大图片,这样不仅减少了请求数、节约了资源,还使数据传输更加有效率,于是人们亲切的称之为Sprite Sheet。

而在游戏开发中,合理的使用Sprite Sheet同样有着积极的作用,比如将相关性较高的图片合并到一张大图片中,不仅可以使图片的渲染过程得到优化,同时还能使图片资源更便于管理(这也是我最近也学到的,:))。

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